
VEHICLES DESIGN ● JOHN FRYE
Come and learn how to design vehicles.
WORKSHOP DESCRIPTION
During these 2 weeks of intensive training with John Frye, you will learn the basics of vehicle design (whether for the automotive industry or for film, comics, etc.).
You’ll study different types of vehicles, past and present, and imagine the vehicles of the future, special vessels, etc.
Topics such as form, surfaces, balance, proportions and material rendering will be covered. The course will be punctuated by theory, demonstrations and practical exercises.
LEVEL
Fundamentals ● Intermediate ● Advanced
PRE-REQUISITE
Have a solid foundation in drawing.
REQUESTED MATERIAL
* Marker paper pad approximately A3 size (29.7 x 42.0cm, 11.69 x 16.53 inches)
* Tracing paper pad approximately A3 size (29.7 x 42.0cm, 11.69 x 16.53 inches)
* Copic or similar broad/chisel tip warm or neutral grey markers several very light values #1-#3 or 10%-30% and black
* 1 dozen black soft colored pencils (Prismacolor or similar) NOT Verithin (too hard)
* Pencil sharpener
* Straightedge around 12″ or 300mm long minimum
* White paint marker (test for good opacity)
Prise en charge Opco possible (AFDAS,…) – pas de CPF.
Dépôt du dossier auprès de votre Opco au plus tard 1mois avant le début du stage.
Pour plus d’informations merci de nous contacter.
THE TEACHER

John Frye est un modélisateur et illustrateur spécialisé dans le dessin de véhicules.
Après avoir terminé des études au Art Center College of Design de Pasadena, spécialité design automobile, il travaille comme freelance en tant qu’illustrateur et designer.
Il travaille aujourd’hui comme designer principal chez Honda et donne également des cours depuis plusieurs années à la Concept Design Academy de Pasadena en Californie.
Il donne des cours chez Beaux-Arts & Entertainment depuis 2022.
Site web : John Frye
Program
Lundi 03 Novembre
- Jour - 1
- But, personne, puissance, propulsion - les éléments fondamentaux essentiels de la conception d'un véhicule. Spectre littéral à abstrait. Comprendre votre position sur le spectre L à A pour développer un design adapté au projet.
Mardi 04 Novembre
- Jour - 2
- Véhicules militaires. Découpage et sculpture d'une boîte. Logique et construction, fabrication de véhicules militaires et utilitaires. Créer de l'intérêt avec des ajustements proportionnels et de masse. Motifs militaires et kitbashing pour la science-fiction Makoto Kobayashi et Kow Yokoyama.
Mercredi 05 Novembre
- Jour - 3
- Avion de l'époque de la Première Guerre mondiale. Tissu, toile, bois et fil de fer. Compréhension visuelle de l'ingénierie structurelle légère avec des composants de traction et de compression. Miyazaki « Porco Rosso ». Alex Alice.
Jeudi 06 Novembre
- Jour - 4
- Avion de la Seconde Guerre mondiale. Carrosserie en alliage d'aluminium, formes optimisées en soufflerie. Différentes options de conception. Forme de l'aile, disposition du gouvernail, matériau de la voilure, type de moteur, équilibre des masses.
Vendredi 07 Novembre
- Jour - 5
- Voitures et camions du début des années 1900. Carrosserie de voiture + boîte de moteur, en travaillant avec différents styles et en poussant les proportions pour la comédie et le drame. Eric Guillon, John Bell, Jidehém.
Lundi 10 Novembre
- Jour - 6
- Wagons à caisse volumétrique des années 1930 au début des années 1950. Trains Art déco. L'extrémisme comique de Bruce McCall. Hovercars et hovertrains : Cinquième élément, l'œuvre de Burdisio.
Mardi 11 Novembre
- Jour - 7
- American Muscle. Détail du moteur, puissance de la transmission arrière - proportion expressive.
Mercredi 12 Novembre
- Jour - 8
- Voitures du futur. Imaginer l'avenir en s’éloignant, en particulier, du design des roues et de l’habitacle des véhicules contemporains.
Jeudi 13 Novembre
- Jour - 9
- Avions à réaction et utilisation de l'abstraction des avions à réaction pour créer des engins spatiaux.
Vendredi 14 Novembre
- Jour - 10
- L'univers des véhicules terrestres et spatiaux de Star Wars.