SQUELETTE & ÉCORCHÉ ● THOMAS WIENC
Venez étudier et apprendre à dessiner squelette et écorché humain.
DESCRIPTIF DU STAGE
La compréhension du corps humain, et particulièrement son squelette et sa musculature, est un outil puissant pour dessiner la figure humaine d’observation, de mémoire ou d’imagination.
Durant ce stage vous apprendrez à analyser et dessiner le squelette et les différents muscles du corps humain. Vous apprendrez à simplifier, par le biais de mannequins, pour mieux analyser et comprendre la forme et les proportions de la figure humaine.
NIVEAU
Fondamental ● Intermédiaire ● Avancé
PRÉ-REQUIS
Avoir des bases solides en dessin.
MATÉRIEL DEMANDÉ
* papier calque A3 (vous pouvez trouver du papier calque en rouleau)
* crayon de couleur (rouge, bleu, vert)
* papier format A3 (papier simple pour impressions, style ClaireAlfa)
* crayons
* gomme
OU
* Ipad (ou tablette)
Prise en charge Opco possible (AFDAS,…).
Pour plus d’informations merci de nous contacter.
L’INTERVENANT
Ancien élève de l’Ecole nationale des Beaux-Arts de Paris, Thomas Wienc a enseigné, de 1995 à 2002, l’anatomie humaine et animale chez Walt Disney Feature Animation à Montreuil puis dans diverses écoles d’animation telles que les Gobelins, les Ateliers des Beaux-Arts de la ville de Paris et les Ateliers de Sèvres.
Site web : Thomas Wienc
Programme horaire
Semaine 01
- Squelette -
- Généralités : types articulaires, repères osseux globaux,…
- Squelette -
- Torse et Tête : grammaire des contours/galbes, planches et turns. Maîtriser la représentation en formes simplifiées (crâne, cage, bassin).
Semaine 02
- Squelette -
- Membres supérieurs / Membres Inférieurs : grammaire des contours/galbes, planches et turns. Maîtriser la représentation en formes simplifiées des bras et des jambes.
Semaine 03
- Squelette -
- Squelette complet : grammaire des contours / galbes, planches et turns. Maîtriser la représentation en formes simplifiées de l’ensemble du squelette, proportions réalistes et cartoon.
Semaine 04
- Muscles -
- Torse et Tête : représentation des muscles sur calque d’après squelettes 3D imprimés puis d’après photos et dessin. Mise en évidence des informations à conserver pour le dessin de personnages.
Semaine 05
- Muscles -
- Membres supérieurs / Membres inférieurs : représentation des muscles sur calque d’après squelette 3D imprimés puis d’après photos et dessins. Mise en évidence des informations à conserver pour le dessin de personnage.
Semaine 06
- Muscles -
- Écorché complet : maîtriser la représentation en formes simplifiées de l’ensemble de l’écorché, proportions réalistes et cartoon.